Ghost of a Tale in arrivo! Data e prezzo

pubblicato il 28/10/2017 in Anteprima, News
di m4ddok

Buone nuove da Seith Gallat sul fronte Ghost of a Tale! Il lavoro del creativo procede instancabile ed il guppo si è arricchito di ben altri 2 elementi che lo aiuteranno nel continuare lo sviluppo di questo titolo meraviglioso, troverete un’anteprima qui mentre qui troverete una precedente news sulle catacombe. Secondo quanto riportato, ed in parte come avevo già previsto in un mio precedente articolo (cfr. sopra), Ghost of a Tale verrà rilasciato entro Marzo 2018; quest’affermazione viene supportata da un buon margine di certezza grazie ai nuovi elementi del gruppo di sviluppo ed all’accurata progettazione che stanno seguendo. Gallat […]

Ghost of a Tale: arrivano le catacombe!

pubblicato il 04/06/2017 in Anteprima, News
di m4ddok

Lo sviluppatore Seith Gallat ci mette al corrente di un corposo update del gioco in questo suo post, il tutto risale a più di un mese fa, ma come al solito la stampa sta seguendo veramente poco questa piccola perla e gli sforzi del creativo; io invece voglio darne eco sia per un mio interesse personale a Ghost of a Tale sia perché ritengo il lavoro di così poche persone fino ad ora trasparente e di qualità. Se invece volete avere un’idea concreta di come si presenti Ghos of a Tale ecco a voi una mia anteprima di qualche mese fa. […]

Ghost of a Tale, early access

pubblicato il 07/12/2016 in Anteprima, Recensione
di m4ddok

Le piccole storie sono spesso anche le più grandi ed è con questa sensazione che mi appresto a parlare di Ghost of a Tale, titolo indie, che ci vedrà vestire i panni di un simpaticissimo topino all’avventura in un mondo fantastico. L’autore di cotanta bellezza è uno ed uno solo Lionel “Seith” Gallat che ha creato un titolo graficamente immenso tradendo la sua non poca esperienza nel campo, ha infatti lavorato per anni per la Dreamworks, e si vede! STATO DELL’EARLY ACCESS Ghost of a Tale venne presentato su Indiegogo nel 2014 con una demo alfa già giocabile, l’obiettivo in […]

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